Mas aí vocês perguntam: "Mas Elias, de que jogo você está falando?"
Este jogo é um projeto ultra-secreto da Panoplicum, até hoje ninguém o viu e esta é a primeira documentação sobre ele. (Sintam-se honrados)
É um jogo de tabuleiro que os membros da Panoplicum estão fazendo para a matéria Teoria dos Games I do curso de Jogos Digitais da PUC-SP.
No momento em que digito isto, todos estão arduamente trabalhando na versão final do jogo: o Vinicius está divulgando a empresa no Twitter, o Jefferson compondo o jingle do nosso comercial na televisão, o Fernando está assistindo animes para buscar inspiração para a história e o Bréndal dormindo para ver se durante o sonho surge alguma ideia que irá salvar tudo (sim ele é o nosso salvador).
O Tabuleiro - Versão A.0.1
Nome: O Portal do Vilão
Número de Jogadores: 5 Jogadores (apenas pelo fato de ter sido testado assim, será alterado no futuro)
Peças: 1 dado, 1 tabuleiro (versão Alfa em tabuleiro pequeno), Cartas de baralho para seleção (1 Rei e 4 Valetes), 1 Cubo Mágico e Moedas (1 de R$0,10 para o vilão e 4 de R$0,05 para os mocinhos).
Objetivos: O jogo possui 2 objetivos diferentes, o objetivo do vilão é chegar ao final do tabuleiro, já o dos mocinhos é impedir que ele chegue até lá.
Apenas isto foi uma discussão enorme, na ideia inicial os jogadores seriam cientistas que foram para o passado (devido a um acidente com uma maquina do tempo) e descobriram que apenas uma pessoa conseguiria voltar para o presente.
Depois foi mudado para espiões que foram enviados pelos seus países para roubar uma tecnologia Russa (a máquina do tempo) e por acidente voltaram no tempo e descobriram que apenas um poderia voltar.
Então surgiu o Bréndal com uma ideia interessante: e se todos fossem mocinhos e um o vilão que queria pegar itens que o ajudariam a dominar o mundo? (Todos aplaudem)
E ficou isso.
Agora a parte mais importante do jogo, A Jogabilidade.
Movimentação
Os personagens se movem como em todos os outros jogos de tabuleiro, jogando os dados.
O nosso jogo se diferencia dos demais jogos na hora da batalha, utilizamos um cubo mágico para calcular o dano.
Pelo tabuleiro há 2 portais que só são abertos quando o vilão chega neles. Todos os jogadores que chegarem lá antes dele, deverão esperar que o vilão chegue. Haverá batalhas nos portais por mais que o vilão tenha tirado um valor que o faria passar de lá. Após esta batalha o vilão continua seu caminho.
“Mas Elias, quando acontecem as batalhas?”
As Batalhas
As batalhas acontecem quando um mocinho cai na mesma casa que o vilão, eles terão X movimentos (igual ao número que tirou nos dados em sua ultima jogada) para colocar o maior número de peças de determinada cor na face daquela cor (esta cor é predeterminada de acordo com a seguinte sequência: branco, azul, vermelho, verde, laranja e amarelo). Se o vilão cair em uma casa onde há mais de um mocinho, serão feitas batalhas proporcionais ao número de mocinhos naquela casa.
O nosso jogo conta com um sistema de Pontos de Vida (PV como serão chamados a partir daqui). E Vilão e Mocinhos possuem PVs diferentes.
- Vilão: 100 PVs
- Mocinhos: 25 PVs cada.
O vilão possui mais PVs, pois todos os outros jogadores podem tirar PVs dele em batalha.
O cálculo de PVs após uma batalha se daria assim: PVanterior – PVperdido = PVfinal.
O PVperdido é calculado da seguinte maneira: DVilão – DMocinho = PVperdido. Onde DVilão e DMocinho é o valor obtido no cubo mágico (cada peça em seu devido lugar vale 10 pontos, outras valem 5 pontos). Se esta conta der negativa, quem recebe dano é o mocinho.
Regra Opcional
Se algum jogador estiver a 2 dados ou mais de distância do que estiver imediatamente a sua frente, o mesmo pode jogar o dados duas vezes.
O jogo termina quando
O vilão matar todos os mocinhos; O vilão chegar ao final; Os mocinhos matarem o vilão.
O Tabuleiro - Versão A.0.2